Implementasi Media ZEP Quiz sebagai Upaya Meningkatkan Pemahaman Materi Teks Hikayat pada Siswa Kelas X TKR di SMK

Penulis

  • Septia Tri Astutiningsih Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Veteran Bangun Nusantara, Sukoharjo, Jawa Tengah, Indonesia Penulis
  • Dewi Kusumaningsih Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Veteran Bangun Nusantara, Sukoharjo, Jawa Tengah, Indonesia Penulis

DOI:

https://doi.org/10.25134/fon.v22i2.532

Kata Kunci:

ZEP Quiz, teks hikayat, gamifikasi, pemahaman siswa, media pembelajaran

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi media ZEP Quiz dalam pembelajaran teks hikayat, mengetahui respons dan pemahaman siswa, serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat penggunaannya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian adalah 13 siswa kelas X TKR di SMK PGRI Sukoharjo. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi, yang dianalisis melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran awal masih bersifat konvensional sehingga siswa mengalami kesulitan memahami teks hikayat, terutama pada aspek bahasa, alur, dan nilai. Media ZEP Quiz yang dikembangkan dinyatakan layak dan mampu meningkatkan keaktifan serta antusiasme siswa selama pembelajaran. Respons siswa terhadap penggunaan media tergolong sangat positif, terutama pada aspek efektivitas dengan persentase sebesar 80,8%. Selain itu, pemahaman siswa terhadap materi teks hikayat juga meningkat, khususnya pada pemahaman isi teks dengan persentase sebesar 80,8%. Faktor pendukung meliputi meningkatnya ketertarikan, motivasi, dan kemudahan memahami materi, sedangkan faktor penghambat berkaitan dengan kendala jaringan dan perangkat. Dengan demikian, media ZEP Quiz efektif digunakan untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa dalam pembelajaran teks hikayat.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Adeoye, M. A., Adrian, K., Indra, S., Satya, M. S., & Septiarini, N. I. (2024). Revolutionizing education: Unleashing the power of the ADDIE model for effective teaching and learning. Jurnal Pendidikan Indonesia, 13(1), 202–209. https://doi.org/10.23887/jpiundiksha.v13i1.68624

Adlina, Dermawan, T., & Karkono. (2024). Pengembangan media pembelajaran Hikayat Hang Tuah berbasis 3D hologram untuk kelas X SMA. Diksa: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 10(2), 120–130. https://doi.org/10.33369/diksa.v10i2.34517

Aspers, P., & Corte, U. (2019). What is qualitative in qualitative research. Qualitative Sociology, 42, 139–160. https://doi.org/10.1007/s11133-019-9413-7

Febrianto, H. A., & Asrofah. (2024). Penerapan media Quizizz pada pembelajaran teks hikayat kelas X. Dikdas Matappa: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 7(1), 164–171. https://doi.org/10.31100/dikdas.v7i1.3518

Fernando, P. A., & Premadasa, H. K. S. (2024). Use of gamification and game-based learning in educating Generation Alpha: A systematic literature review. Educational Technology & Society, 27(2), 114–132. https://doi.org/10.30191/ETS.202404

Gini, F., Bassanelli, S., Bonetti, F., Hadi, R., Bucchiarione, A., & Marconi, A. (2025). The role and scope of gamification in education: A scientometric literature review. Acta Psychologica, 259, Article 105418. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2025.105418

Hamida, S. S. N., & Asropah. (2024). Penerapan media video dalam pembelajaran teks hikayat kelas X SMAN 11 Semarang. Dikdas Matappa: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 7(1), 92–99. https://journal.stkip-andi-matappa.ac.id/index.php/dikdas

Hilmi, I. N., & Jasiah. (2025). Revolusi penilaian pembelajaran: Implementasi ZEP Quiz sebagai solusi digital interaktif di era pendidikan 4.0. Jurnal Penelitian dan Pendidikan Agama Islam, 3(1), 608–614. https://journal.staittd.ac.id/index.php/at/article/view/649

Husen, F. A., & Wulandari, F. (2025). Pengaruh media game edukasi ZEP Quiz terhadap pemahaman konsep IPA siswa di sekolah dasar pada materi perubahan wujud benda. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(3), 940–947. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3051

Intaniasari, Y., & Utami, R. D. (2022). Menumbuhkan budaya membaca siswa melalui literasi digital dalam pembelajaran dan program literasi sekolah. Jurnal Basicedu, 6(3), 4987–4998. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2996

Istiqomah, O., Aisyah, W. I., Rhayuningsih, S., Rijanto, A., & Zulfika, D. N. (2025). Pendampingan penggunaan media interaktif ZEP Quiz kepada guru SDN Palrejo. Pemberdayaan Masyarakat: Jurnal Aksi Sosial, 2(3), 1–10. https://doi.org/10.62383/aksisosial.v2i3.2074

Kalogiannakis, M., & Papadakis, S. (2021). Gamification in science education: A systematic review of the literature. Education Sciences, 11(1), Article 22. https://doi.org/10.3390/educsci11010022

Khaerunnisa, A. (2025). Implementasi metode story-telling berbasis kearifan lokal dalam pembelajaran teks hikayat. Indonesian Journal of Pedagogical and Social Sciences, 4(2), 284–289. https://doi.org/10.26858/ijpss.v4i2.62097

Kurniawan, I., & Zabeta, M. (2025). Analisis penggunaan media pembelajaran digital pada siswa kelas V di sekolah dasar. Research and Development Journal of Education, 11(1), 258–267. https://doi.org/10.30998/rdje.v11i1.28612

Kusumaningsih, D., Ayu, B., Ariyanto, W., & Utami, H. B. (2019). La PUISIFY the form of application-based poetry learning media. Aksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 3(2), 333–346. https://doi.org/10.21009/AKSIS.030210

Kusumasari, M., Ripai, A., Harijanti, S., & Utama, S. F. W. (2023). Analisis nilai-nilai teks hikayat Indera Bangsawan dan pembelajarannya kelas X. Journal on Teacher Education, 5(1), 455–465. https://doi.org/10.31004/jote.v5i1.15004

Mahgriby, E. J., Marni, S., & Sartika, R. (2022). Keefektifan model pembelajaran sharing reading literacy terhadap kemampuan membaca teks hikayat siswa kelas X SMAN 15 Padang. Alinea: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 3(2), 322–331. https://ejournal.baleliterasi.org/index.php/alinea

Muryandari, P. R. (2025). Implementasi model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk meningkatkan keahlian pemrograman dasar di SMKN 1 Wonoasri. Jurnal IT-Edu, 10(2), 90–97. https://doi.org/10.26740/it-edu.v10i02.68124

Pramadjaya, A., Septiani, S., Ramadhan, A. S., & Irawan, S. (2024). Pemanfaatan Google Form sebagai media pengumpulan data dan evaluasi pembelajaran di MAN 2 Kabupaten Serang. Abdi Laksana: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 5, 565–573. https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/JAL

Prasetya, A. D. A. (2023). Fungsi bahasa dalam wacana lisan interaksi guru dan siswa pada pembelajaran daring berbasis masalah. Prosiding Konferensi Berbahasa Indonesia Universitas Indraprasta PGRI, 129–139. https://doi.org/10.30998/kibar.27-10-2022.6307

Putra, I. G. N. D., & Redhana, I. W. (2025). Gamification effects on learning outcomes: A meta-analysis. AIP Conference Proceedings, Article 080015. https://doi.org/10.1063/5.0259398

Putri, A. A., Sindiyani, Salim, H. E., Aminah, S., & Budiana, N. (2025). Peran penggunaan buku digital terhadap literasi membaca anak sekolah dasar di era digital. LEKSIKON: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, dan Budaya, 3(2), 61–68. https://doi.org/10.59632/leksikon.v3i2.481

Rustandi, A., & Rismayanti. (2021). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Safitri, E. D., Ramadhanti, D., & Fitri, R. (2025). Pengaruh metode SQ3R terhadap pembelajaran membandingkan teks hikayat dengan teks cerpen siswa fase E SMKN 1 Koto Baaru. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(3). https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32447

Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). ADDIE, sebuah model untuk pengembangan multimedia learning. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 50–58. https://jurnal.umpwr.ac.id/jpd/article/view/2237

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Supriadi, H., & Nurjanah, H. F. (2025). Pengembangan media interaktif game quiz berbasis PowerPoint untuk meningkatkan motivasi belajar sejarah siswa SMA. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(5), 8485–8495. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i5.3962

Suryanti, E., Widayati, R. T., Nugrahani, F., & Pratiwi, V. U. (2024). Pentingnya pengembangan media berbasis digital pada pembelajaran bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan, 33(1), 505–514. https://doi.org/10.32585/jp.v33i1.4944

Suwarni, Sucianti, S., & Harjito. (2023). Pengembangan media komik digital pada pembelajaran teks hikayat untuk peserta didik SMA kelas X di Kota Semarang. Jurnal Penelitian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 8(1). https://doi.org/10.26877/teks.v8i1.15445

Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model ADDIE dan ASSURE dalam pengembangan media pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2, 258–268. https://doi.org/10.62504/jimr469

Widyaningrum, D., Smaragdina, A. A., & Rizky, D. D. (2025). Meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan ZEP Quiz pada pembelajaran informatika di SMP. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.28792

Yusuf, A. (2024). Penerapan pembelajaran culturally responsive teaching untuk meningkatkan pemahaman teks hikayat pada siswa kelas X SMK Negeri 3 Barru. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 823–830. https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.18978

Zebua, I. W. S., & Astuti, S. (2024). Pengembangan instrumen penilaian sikap untuk mengungkap sikap disiplin siswa SD. Jurnal Basicedu, 8(5), 3877–3887. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i5.8691

Zufli, A., Kusumaningsih, D., Sukarno, & Astuti, A. P. (2021). Persepsi siswa terhadap pembelajaran teks anekdot secara daring. Bahtera: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 20(1). https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/bahtera/

Unduhan

Diterbitkan

07-10-2026

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

Implementasi Media ZEP Quiz sebagai Upaya Meningkatkan Pemahaman Materi Teks Hikayat pada Siswa Kelas X TKR di SMK. (2026). Fon: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 22(2), 578-596. https://doi.org/10.25134/fon.v22i2.532