PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS DEEP LEARNING DAN KECERDASAN BUATAN BAGI MAHASISWA

Penulis

  • Mia Munsi Universitas Islam Negeri Siber Syekh Nurjati Cirebon Penulis
  • Annisa Ma’rifatul Khasanah Universitas Islam Negeri Siber Syekh Nurjati Cirebon Penulis
  • Veni Nurpadilla Universitas Islam Negeri Siber Syekh Nurjati Cirebon Penulis

DOI:

https://doi.org/10.25134/78hdd470

Kata Kunci:

E-modul, chatgpt, deeplearning, literasi digital

Abstrak

Perkembangan teknologi digital saat ini menuntut mahasiswa memiliki keterampilan literasi digital yang baik agar mampu menggunakan, menilai, dan memanfaatkan informasi secara tepat. Namun, hasil observasi awal menunjukkan bahwa modul ajar yang tersedia di UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon masih belum terintegrasi dengan Deep Learning dan kecerdasan buatan, sehingga mahasiswa belum optimal dalam memanfaatkan sumber daya digital. Berkaitan dengan hal tersebut, maka mahasiswa membutuhkan bahan/ media pembelajaran yang inovatif, adaptif, dan interaktif berbasis digital. Permasalahan penelitian ini yaitu bagaimana pengembangan E-Modul Literasi Digital berbasis Deep Leraning dan Kecerdasan Buatan. Penelitian ini dikembangan dengan metode R&D model 4D yaitu Define, Design, Depelopment, dan Dessimate. Sementara itu, pengembangan penelitian menunjukkan bahwa produk berupa E-Modul Literasi Digital Berbasis Deep Learning dan Kecerdasan Buatan telah memenuhi kriteria kelayakan isi, penyajian, desain media, dan kegunaan sebagai bahan/ media ajar inovatif untuk mahasiswa. E-modul ini memadukan pendekatan deep learning dengan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan ChatGpt untuk mendukung pembelajaran literasi digital yang lebih bermakna, reflektif, dan interaktif. Validasi dari ahli materi dan ahli media menunjukkan bahwa produk tergolong “sangat layak” digunakan.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Ahmad, M., & Asmaidah, S. (2017). Pengembangan perangkat pembelajaran matematika realistik untuk membelajarkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa SMP. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 373-384.

Amalia, P., Majid, H. A., & Sahrah, I. A. (2024). Peran kecerdasan buatan dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis mahasiswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(1), 45–58.

Astuti, Y., dkk. (2024). Pengembangan e-modul pubertas untuk meningkatkan pemahaman peserta didik pada pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Sains, 8(2), 112–120.

Amaly, N., & Armiah, S. (2021). Literasi digital dan kemampuan berpikir kritis dalam pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan, 12(2), 115–124.

Biggs, J. (1999). Teaching for quality learning at university. Open University Press.

Halim, A., Sari, N., & Rahman, D. (2023). Pengembangan e-modul berbasis flipbook untuk meningkatkan literasi digital siswa. Jurnal Media Pembelajaran, 5(1), 20–30.

Hague, C. (2022). Digital literacy in education. In Ririen, D., & Daryanes, F. (Eds.), Literasi digital mahasiswa (pp. 45–60).

Iskandar, D., Zuwerni, Z., & Sofyan, S. (2022). Pengembangan e-modul berbasis QR-Code untuk melatih literasi digital siswa pada materi perubahan lingkungan. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 11(3), 355–366.

Jusman, H., dkk. (2024). Pemanfaatan ChatGPT sebagai media belajar berbasis AI. Jurnal Teknologi Pendidikan, 19(1), 55–66.

Kurniawan, D., et al. (2020). Pengembangan e-modul interaktif berbasis deep learning untuk meningkatkan literasi digital mahasiswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(3), 221–230.

Ng, W. (2012). Can we teach digital natives digital literacy? Computers & Education, 59(3), 1065–1078.

Nurpadillah, V., Khuzaemah, E., Yuniawan, T., & Darmawan, A. (2025). KAJIAN SEMANTIK PADA FENOMENA PLEONASME DALAM ESAI MAHASISWA BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Fon: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 21(2), 312-331.

Prasetyo, Z., & Setiawan, F. (2021). Tantangan literasi digital mahasiswa di era teknologi adaptif. Jurnal Pendidikan Nasional, 11(2), 200–210.

Riyadi, S. (2023). E-modul berbasis deep learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 7(1), 30–42.

Susanto, E. (2023). Peran kecerdasan buatan dalam pengembangan media pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Informasi, 14(2), 89–98.

Trilling, B., & Fadel, C. (2009). 21st century skills: Learning for life in our times. Jossey-Bass.

UNESCO. (2022). Guidelines on digital literacy for higher education. UNESCO Publishing.

Unduhan

Diterbitkan

30-03-2026

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS DEEP LEARNING DAN KECERDASAN BUATAN BAGI MAHASISWA. (2026). Fon: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 22(1), 70-79. https://doi.org/10.25134/78hdd470